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The Keys of Marinus é o quinto arco de histórias da primeira temporada de Doctor Who e foi a segunda história escrita por Terry Nation. É notável por sua estrutura, na medida em que foi o primeiro que apresenta várias viagens durante um único arco. Como The Chase, The Daleks' Master Plan e The Infinite Quest que o seguiram, Keys tem o elenco principal se movendo para lugares diferentes em quase todos os episódios. Foi também o primeiro de vários arcos de seis partes em Doctor Who.

Também é introduzido os Voords, a primeira de uma longa sequência, mas geralmente sem sucesso, de tentativas de encontrar um inimigo tão popular como os Daleks.

Episódio três, ou "The Screaming Jungle", foi alvo da primeira acusação séria de plágio da série. Robert Gould havia reclamado para Donald Wilson que a noção de uma história sobre a vida vegetal na posição evolutiva dominante em um planeta tinha sido algo que ele tinha delineado para editor de roteiro David Whitaker. Whitaker foi obrigado a escrever um memorando para Wilson em 26 de Março de 1964, em que ele fez uma defesa detalhada contra a acusação de Gould. A defesa bem sucedida de Whitaker apoiou a afirmação de que Terry Nation tinha chegado de forma independente no uso de vegetação hostil em "Jungle", e que a idéia de Gould é derivada de The Day of the Triffids, de qualquer maneira. (REF: The First Doctor Handbook)

Como todos os outros episódio de Doctor Who dessa era,The Keys of Marinus teve que encontrar uma maneira de incapacitar a TARDIS para resolver o "por que não ir embora?". No entanto, Nation inventou o Dispositivo Discador de Viagem e por isso teve de separar os personagens uns dos outros também para resolver o mesmo problema.

Sinopse[]

A TARDIS chega no planeta Marinus em uma ilha de vidro cercada por um mar de ácido. Os viajantes são forçados pelo ancião Arbitan a recuperar quatro das cinco chaves de operação para uma máquina chamada de Consciência de Marinus, da qual ele é o protetor. Estas foram escondidas em locais diferentes ao redor do planeta, para evitar que caiam nas mãos do maligno Yartek e seus guerreiros Voord, que planejam se aproveitar da máquina e usar seu poder influenciador-de-mentes, originalmente benevolente, para seus próprios propósitos sinistros.

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